Product details
- Publisher : Bloomsbury Academic (February 11, 2021)
- Language : English
- Paperback : 192 pages
- ISBN-10 : 1350015725
-
ISBN-13 : 978-1350015722
جلد سخت رنگی_کتاب Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement (Required Reading Range)
Level design connects the player to the game through challenges, experiences, and emotions. This book is an invaluable introduction to the evolving practices of Level Designers across the games industry. The increasingly complex role of the Level Designer requires technical and creative skill as it brings together architecture, art, player psychology, interaction design, usability, and experience design. This book explores in detail the principles designers employ when planning levels and building engaging spaces for the player. As well as practical approaches to level design, the book delves into the theoretical underpinnings of the processes and charts a path towards thinking like a Level Designer.
Throughout the book you will be guided through the fundamentals of level design: each chapter builds on the types of research, ideation, best practices, and methodologies Level Designers employ when creating prototypes and shipped games. A series of interviews with designers and case studies from game studios examine the application of industry-wide expertise used to create triple-A and indie game titles. By the end of this book you will have gained valuable insight into the role of a Level Designer and be able to devise, plan, and build your own engaging and entertaining game levels.
منابع کتاب جلد سخت رنگی_کتاب Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement (Required Reading Range)
طراحی سطح بازیکن را از طریق چالش ها، تجربیات و احساسات به بازی متصل می کند. این کتاب مقدمه ای ارزشمند برای شیوه های در حال تحول طراحان سطح در صنعت بازی است. نقش پیچیده روزافزون Level Designer به مهارت فنی و خلاقانه نیاز دارد زیرا معماری، هنر، روانشناسی بازیکن، طراحی تعامل، قابلیت استفاده و طراحی تجربه را گرد هم می آورد. این کتاب با جزئیات به بررسی اصولی میپردازد که طراحان هنگام برنامهریزی سطوح و ایجاد فضاهای جذاب برای بازیکن به کار میبرند. علاوه بر رویکردهای عملی برای طراحی سطح، این کتاب به زیربنای نظری فرآیندها می پردازد و مسیری را به سمت تفکر مانند یک طراح سطح ترسیم می کند.
در سراسر کتاب شما از طریق اصول طراحی سطح راهنمایی خواهید شد: هر فصل بر اساس انواع تحقیق، ایدهپردازی، بهترین شیوهها و روشهایی است که طراحان سطح هنگام ایجاد نمونههای اولیه و بازیهای ارسال شده به کار میگیرند. مجموعهای از مصاحبهها با طراحان و مطالعات موردی از استودیوهای بازیسازی، کاربرد تخصص در صنعت مورد استفاده برای ایجاد عناوین بازیهای سهگانه و مستقل را بررسی میکند. در پایان این کتاب شما بینش ارزشمندی در مورد نقش یک طراح سطح به دست خواهید آورد و می توانید سطوح بازی جذاب و سرگرم کننده خود را طراحی، برنامه ریزی و بسازید.
ارسال نظر درباره جلد سخت رنگی_کتاب Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement (Required Reading Range)